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Diablo III – Beta Patch 5 Insight: casse, urne, oggetti cliccabili e drop

lordsoth06 nov 20115 min lettura
Come specificato dalla Beta Patch Note:
Blizzard
Generalità -I giocatori ora iniziano con 5 pozioni di salute. -I Globi di salute ora guariscono l’eroe in un tempo di 1.5 secondi, piuttosto che in 5 secondi. -Il numero di casse, santuari e altri elementi casuali (ad esempio, librerie e sassi) si è notevolmente ridotto nell’intero gioco. -Gli oggetti venduti dai venditori ora saranno almeno di un livello inferiore rispetto a quelli che sono attualmente ottenibili tramite drop da parte dei mostri. -Il livello di un oggetto lasciato da un nemico è ora più probabile che sia uguale o vicino al livello del mostro dal quale è caduto e gli attributi che compaiono è molto più probabile che siano di un livello superiore.
ci sono molti meno oggetti cliccabili. Scrigni, mattonelle, pile di teschi e simili sono meno frequenti. Non è necessariamente un aspetto negativo, visto che ci sono molti altri oggetti da colpire e, guardando i video, apparivano davvero troppi. In alcuni dungeon sembravano esserci nascondigli d'oro ovunque :) Trovo che questa modifica sia giustificata. Nonostante questo, ci sono ancora decine e decine di cadaveri di cittadini di Nuova Tristram in tutti i dungeon della Cattedrale; anche quelli potrebbero essere ridotti un po'. A livello di storia, viene da domandarsi come mai siano andati a cacciarsi lì sotto, visto il numero di mostri che non sembra essere diminuito. Sono diminuiti anche gli Scrigni Straordinari (scrigni che si trovano in posizioni prefissate, vicino ai boss o al termine di certi dungeon, con l'effetto speciale di luce al momento dell'apertura). La maggior parte delle casse è accompagnata da una debole aura argentata: figo! Questo rende gli oggetti più visibili e anche speciali, nonostante la qualità dei drop sia drasticamente peggiorata. Sulla stessa scia, anche le rastrelliere di armi e armature sono quasi scomparse: nei pochi video ancora rilasciati se ne vedono sempre meno (di solito nei livelli della Cattedrale, dietro diversi angoli o negli anfratti, c'era sempre una rastrelliera) e, come per gli altri oggetti cliccabili, anche qui il drop rate è drasticamente calato: qualche oggetto bianco e, raramente, dei blu. Urne Come avrete visto dai video del gioco, ci sono UN SACCO di urne nei dungeon di Diablo III. Specialmente nei livelli della Cripta, incluse le due aree di Leoric. Di solito non rilasciavano nulla, a parte dei soldi, mentre ora sono state drasticamente migliorate, spesso con remunerazioni di tutto rispetto: più soldi, oggetti blu e diverse Pagine di Training (oggetti necessari per migliorare l'abilità degli artigiani e farli passare di livello). Alcune abilità hanno un'area d'effetto tale da poter distruggere diversi oggetti contemporaneamente, risparmiando il fastidioso "clicca-clicca" per singolo oggetto. Nello specifico, il Ground Stomp del barbaro o Electrocute del mago svolgono egregiamente questo compito, mentre altre abilità, complice anche il cooldown aumentato e l'area d'effetto ridotta, diventano meno indicate. Magari qualche avido giocatore rifletterà attentamente anche sulla selezione di certe abilità per velocizzare la rottura e la raccolta. Lampadari e pareti Far cadere un candeliere dal soffitto non infligge più danni ai mostri, che rimarranno semplicemente storditi, mentre frammenti di oggetti voleranno sempre attorno alla schermata, rispecchiando l'impatto dell'oggetto dall'alto. Niente più istant kill, il che mi pare una modifica azzeccata; personalmente, questi "plus" di interazione con l'ambiente lasciano il tempo che trovano: belli e interessanti per i primi livelli, per poi venir tralasciati in favore di abilità lanciate in maniera strategica. Ci sono anche meno pareti con quei cedevoli sostegni, con la cricca di mostri vicino quasi posizionati a regola d'arte per poter sfruttare il trucchetto della parete che cade. Commento invariato rispetto a sopra. Drop degli oggetti La qualità degli oggetti è globalmente diminuita. Pochi oggetti blu, sono l'unica cosa che viene droppata (scordatevi oggetti rari, che ora corrispondono davvero al nome che li identifica) dai boss, talvolta nemmeno quelli; la maggior parte si tratta di oggetti comuni, oro e qualche Pagina di Addestramento. Proprio queste ultime, prima decisamente più frequenti cliccando sulle librerie nei livelli della Cattedrale, sono praticamente scomparse. E la loro utilità non è mica cosa da poco, visto che sono necessarie per il passaggio di livello degli artigiani. Ma se la loro frequenza di drop è diminuita dalle librerie, è aumentata in corrispondenza di certi mostri, boss e altri nemici, e dai Treasure Goblin che, nel momento di esalare l'ultimo respiro, ne lascia sempre cadere una. Insomma, sembra sia comunque possibile recuperare il giusto quantitativo di pagine per migliorare il livello degli artigiani, ma questo si è dilatato nel tempo di gioco: in circa tre ore si recuperano all'incirca 25 pagine (5 pagine fanno un libro e ne avrete bisogno di uno per ogni fase di aggiornamento dell'artigiano, considerando che per ogni livello ci sono diverse fasi da completare). Ma cosa droppano le librerie, quindi? Un sacco di Scroll of Companion, oro e spesso pozioni di salute. Mi domando se verrà mai modificata questa cosa; altrimenti, perdere del tempo per cliccare sulle librerie (e aspettare l'animazione con il drop dell'oggetto) diventerà una pratica prossima al disuso, visto il tempo che richiede e la pessima ricompensa ottenuta. Anche l'oro è diminuito. Prima capitavano gruzzoletti da 2-5 monete, che si sono presto trasformati in 1-2 soldini. Brutti tempi per le formichine e le fate dei dentini ^_^ Anche nei livelli più avanzati, infatti, ghiotti mucchi di monete da raccogliere passandoci vicini sono ormai ricordi del passato. Sembra che l'intenzione generale sia quella di dare un senso di maggiore importanza alla chiave di volta dell'economia di Diablo III. Preparatevi a darci dentro con il Magic Find, perché se i drop sono scesi, anche le ricompense delle quest hanno subito lo stesso taglio (pare che la crisi economica globale ci sia anche a Sanctuary ^_^). All'uccisione del Re Scheletro, probabilmente la quest più importante di tutta la beta, la ricompensa in monete è scesa a 120. Considerando che nella precedente beta tutti i personaggi erano più ricchi, anche senza il Calderone di Jordan, questo potrebbe far storcere il naso a qualcuno, ma credo che sia una modifica giustificata dal livello di gioco (circa un terzo del primo atto) e forse più ponderata rispetto a prima. Avere tutti quei soldi già a quel punto del gioco forse era troppo sbilanciato.