Il PTR di Diablo IV per il test della Stagione 15 disponibile da oggi

RPP patch 3.2.0: tutti i dettagli da conoscere per prepararti al meglio

LordSoth04 ago 202612 min lettura
Il Reame Pubblico di Prova (RPP) della patch 3.2.0 di Diablo IV sarà disponibile dal 4 agosto alle 19:00 CEST all'11 agosto alle 19:00 CEST e ti permetterà di provare le modifiche e le funzionalità in arrivo nella prossima Stagione del gioco base, che cambieranno il tuo modo di affrontare l'avventura sia nel Regno Eterno che in quello Stagionale.

Lo scopo del RPP è di provare una serie di aggiornamenti e funzionalità prima dell'uscita della prossima stagione, tra cui nuovi oggetti unici del retaggio, Schegge dell'Anima, la Rinascita dei personaggi, la nuova Stazione di Posta Horadrica e altro ancora prima dell'uscita della Stagione 15.

Prima dell'inizio effettivo della nuova Stagione apporteremo alcune modifiche sulla base dei feedback, che ci aiuteranno a perfezionare le modifiche al bilanciamento, eliminare i bug e creare l'esperienza migliore possibile mentre proviamo i nuovi sistemi. Ti ringraziamo per l'interesse nel RPP e la disponibilità a condividere le tue opinioni con il team.

Una nota sul RPP della 3.2.0

Il RPP della 3.2.0 potrebbe proporti delle funzionalità diverse dalle solite, ed è un effetto previsto. Avremo ancora più dettagli da condividere durante la BlizzCon e non volevamo che tutte le novità della Stagione 15 fossero disponibili prima ancora di aver avuto la possibilità di parlarne meglio. La BlizzCon ti attende...

Ecco le anteprime del RPP della 3.2.0 riguardanti la prossima Stagione.

Schegge dell'Anima

Nuovi poteri ardono a Sanctuarium per aiutarti ad abbattere le legioni degli Inferi Fiammeggianti.
  • Oggetti incastonabili unici che forniscono potere, ma non senza condizioni. Scegli con cura come integrarli nella tua configurazione.
  • Disponibili in cinque diverse rarità: comuni, magici, rari, leggendari e unici. Inoltre, sono potenziabili nel Cubo Horadrico.
  • Questi oggetti incastonabili forniscono resistenze elementali e fisiche e sono inseribili nei gioielli.

Schegge dell'Anima

Nota: i valori indicati qui sotto scalano in base ai diversi gradi di qualità dell'oggetto.
  • Scheggia dell'Angoscia
    • Resistenza al fuoco: +250/175/2625/4375
    • Ottieni il 15/20/25/35%[+] di velocità d'attacco e di probabilità di critico, ma i costi delle tue risorse principali aumentano del 30%.
  • Scheggia del Peccato
    • Resistenza al fulmine: +250/175/2625/4375
    • Ottieni il 10/20/30/40% di Vita massima, ma la tua risorsa principale massima si riduce del 30%.
  • Scheggia delle Menzogne
    • Resistenza al freddo: +250/175/2625/4375
    • Le tue probabilità di trovare oro e materie prime e la tua esperienza bonus da uccisioni aumentano del 40/60/80/100%, ma subisci costantemente gli effetti di Indebolimento e Vulnerabilità.
  • Scheggia della Pietra Nera delle Anime
    • Tutte le caratteristiche: +7/20/30/50
    • Uccidere nemici assorbe un'anima per 15 secondi. Ogni anima aumenta i danni inflitti del 2/3/4/5%, ma aumenta anche i danni subiti dello 0,5%. Questo effetto si accumula ma non si ripristina.
  • Scheggia del Dolore
    • Resistenza al veleno: +250/175/2625/4375
    • Ottieni il 10/20/30/40% di riduzione danni, ma perdi il 30% di velocità di movimento.
  • Scheggia della Madre
    • Resistenza fisica: +250/175/2625/4375
    • Sei irrefrenabile. Toccare i nemici li rende vulnerabili per 10 secondi. Dopo aver toccato 100/150/200/250 nemici, subisci Stordimento per 4 secondi.
  • Scheggia del Fuoco Infernale
    • Resistenza a tutti gli elementi: +35/50/375/625
    • Infliggi danni aumentati del 40/60/80/100%, ma perdi il 100% di probabilità di critico.
  • Scheggia della Dannazione
    • Resistenza all'ombra: +250/175/2625/4375
    • Uccidere un gruppo di élite aumenta la Potenza dei mostri di 1 per 10/15/20/25 secondi.
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Spedizioni Sfida

Le spedizioni Sfida sono una nuova meccanica comparsa a Sanctuarium. Nota bene: gli scontri che affronterai qui sono progettati specificamente per sperimentare il sistema sottostante; l'esperienza finale della Stagione 15 includerà contenuti differenti.
  • Le spedizioni Sfida si trovano nei portali che si aprono nel Mondo esterno. Addentratici per combattere contro un boss temibile.
  • Alle difficoltà Tormento, potrai scegliere la difficoltà dello scontro, fino a tre Livelli del Tormento superiori alla difficoltà attuale. Potenzia l'intensità per ottenere ricompense sempre maggiori.
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Imboscata nel Mondo esterno

I demoni si nascondono nei dettagli. Tieni gli occhi aperti nel Mondo esterno, altrimenti ti farai cogliere alla sprovvista.
  • Durante l'esplorazione, di rado capiterà che un demone cominci a darti la caccia. Riceverai l'avviso che stai per divenire una preda e avrai 30 secondi per fuggire o combattere.
  • Lo scontro metterà alla prova i più potenti combattenti di Sanctuarium. Si tratterà di una feroce battaglia.
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Oggetti unici del retaggio

Nove oggetti unici del retaggio sono stati rinvenuti dal lontano passato di Sanctuarium. Provengono da Diablo I, Diablo II e Diablo III, e si fanno riconoscere immediatamente dai giocatori e dalle giocatrici con maggiore esperienza. Cinque saranno utilizzabili da tutte le classi, mentre altri cinque saranno disponibili solo per alcune. Si tratta di aggiunte permanenti, disponibili in tutte le versioni di Diablo IV.

L'elenco a seguire mostra lo scomparto utilizzato in Diablo IV, nonché i titoli precedenti in cui erano presenti questi oggetti in origine. Tutte le classi:
  • Corona di Leoric (elmo)
  • Bracciali della Nemesi (guanti)
  • Pietra di Jordan (anello)
  • Camicia di Birba (torso)
*Collana di Birba incorporata in un pezzo per il torso Diverse classi:
  • Ago di Arioc (arma in asta a due mani) - Barbaro, Druido, Spiritista
  • Indagine di Henri (focus per mano secondaria) - Incantatore, Negromante, Stregone
  • In Geom (spada a una mano) - Barbaro, Druido, Tagliagole, Negromante, Paladino, Stregone
  • La Fornace (mazza a due mani) - Barbaro, Druido, Negromante, Paladino, Stregone
  • Predatrice di Messerschmidt** (ascia a due mani) - Barbaro, Druido, Negromante, Paladino, Stregone
**In arrivo nella Stagione 15, non disponibile nel RPP Gli oggetti unici del retaggio, in termini di potere e utilità, sono normali oggetti unici. Gli affissi unici mantengono un ricordo del loro potere originale, ma potrebbero essere modificati per adattarsi alla gestione degli oggetti attuale. Per esempio, la Corona di Leoric è simile, ma non identica, tra le versioni: Corona di Leoric
  • Originale: Aumenta del [75 - 100]% l'effetto delle gemme incastonate nell'oggetto.
  • Diablo IV: Questo oggetto conta come un gioiello e aumenta l'effetto di qualunque gemma incastonata nell'elmo del 75-100%.
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Cambi agli oggetti mitici

Abbiamo letto i feedback della community e stiamo apportando ulteriori cambi agli oggetti mitici unici e agli oggetti mitici iconici. Queste modifiche semplificheranno il sistema, offrendo più scelte per la creazione e fornendoti maggiore controllo su quel pezzo importante che ti servirà per portare la tua configurazione ai livelli più alti.

Ringraziamo l'intera community per i feedback continui su questi cambi, che ci aiutano a rifinire e migliorare il sistema degli oggetti mitici. Continua a farci sapere cosa pensi sul sistema mentre lo modifichiamo e plasmiamo.

Cambi alla creazione dei mitici unici

Nonostante tutti i metodi di creazione degli oggetti mitici unici restino gli stessi, gli esiti risultano ben più deterministici. I mitici unici si possono creare in due modi:
  • Cubo Horadrico - Potenzia un oggetto a mitico
  • Gioielliere - Creazione delle Rune > Mitici unici
La ricetta "Potenzia a mitico" del Cubo Horadrico sarà più costosa rispetto a quelle del Fabbro o del Gioielliere, ma risulterà anche essere un trasferimento 1 a 1. Si tratta di un trasferimento diretto allo stato mitico: i fattori casuali svaniscono. Applicalo alla Volontà di Tibault con affissi ideali e potenziamenti della Tempra e della Rifinitura perfetti per ottenere una versione mitica della Volontà di Tibault conservando tutti gli affissi e le modifiche. L'unico limite è che non puoi utilizzare questa ricetta su un oggetto non modificabile, per cui fai attenzione quando applichi la Trasfigurazione al tuo prezioso candidato per diventare un mitico unico!

La ricetta Creazione delle Rune del Gioielliere crea oggetti mitici unici utilizzabili dalla tua classe combinando Scintille Splendenti e Rune. Potrai creare mitici unici scegliendo uno scomparto (arma a una mano, anello, ecc.) e ti sarà fornito un mitico unico casuale e specifico di classe per quello scomparto.

Gli oggetti mitici unici creati usando la potente ricetta diretta Potenzia a mitico avranno la categoria Creato. Potrai equipaggiare solo un oggetto con la categoria Creato, ma solamente gli oggetti mitici unici creati con questa ricetta riporteranno la categoria.

I mitici unici creati tramite il metodo del Gioielliere non riporteranno la categoria Creato. Tuttavia, ci sono un sacco di opzioni di creazione che non prevedono la categoria Creato, per cui esistono ancora molteplici modi per avere più oggetti mitici.

Cambi alla creazione degli oggetti mitici con il Fabbro

La ricetta d'artigianato della Cassa Mitica Unica del Fabbro ora può rilasciare sia mitici unici che mitici iconici validi per la tua classe. Gli oggetti mitici da questa selezione non riporteranno la categoria Creato.

Nota del team di sviluppo: ora che i vecchi mitici iconici stanno ottenendo versioni uniche normali, vogliamo comunque dare a giocatori e giocatrici un modo per consumare le Scintille Splendenti in eccesso senza aver bisogno di Rune, una volta che avranno già ottenuto il loro oggetto mitico tramite il Cubo Horadrico.

Versioni uniche dei mitici iconici

Tutti i mitici iconici saranno disponibili anche nelle versioni uniche. Questi oggetti unici, fulcro delle configurazioni, saranno più facili da ottenere nel corso dell'evoluzione del personaggio, assicurandoti di non investire troppo tempo in una configurazione di transizione.

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Nuovi oggetti mitici e portafortuna unici

Il sistema dei talismani è in cresciuta con i nuovi portafortuna unici e mitici unici.

Portafortuna mitici unici

Oltre agli oggetti mitici unici, saranno disponibili anche i portafortuna alla qualità mitica. Come per gli altri oggetti mitici unici, le proprietà dei portafortuna saranno calcolati al valore massimo e la proprietà unica sarà potenziata notevolmente.

I portafortuna unici in gioco avranno una bassa probabilità di essere rilasciati come mitici unici. Non è presente un metodo di creazione per i portafortuna mitici unici, e come per i normali portafortuna unici, non esiste un metodo specifico per ottenerli con maggiore probabilità. Nel RPP della Stagione 15, avrai la possibilità di provarli grazie al nostro fidato mercante del RPP, Mrak.

Nuovi portafortuna unici

Sedici nuovi portafortuna unici sono basati su oggetti unici attualmente in gioco che non erano stati rappresentati fino ad ora. Anche otto dei dieci oggetti unici del retaggio prevederanno dei portafortuna. Leggi le note della patch 3.2.0 del RPP più in basso per scoprire l'elenco completo Torna in cima

Rinascita

La Rinascita ti permette di convertire personaggi da Eterni a Stagionali, trasferendoli nel Regno Stagionale e riportandoli al livello 1. Anziché dover creare un nuovo personaggio all'inizio di ogni Stagione, potrai selezionare un personaggio eterno per proseguire le sue avventure nel Regno Stagionale. Conserverai anche l'ammontare delle ore giocate su tutte le Rinascite di quel personaggio.

La Rinascita conserva questi elementi:
  • Classe, nome, aspetto e stato (Normale o Hardcore).
  • Le impostazioni cosmetiche, tra cui le trasmogrificazioni e i pigmenti, le cavalcature e gli accessori, le mascotte, i portali e le lapidi.
  • Prima di effettuare la Rinascita, sposta tutto il tuo equipaggiamento e gli oggetti da quel personaggio al forziere Eterno per conservarli. Prima di confermare la Rinascita, riceverai un avviso per il quale tutti gli oggetti attualmente in possesso saranno persi alla Rinascita, dandoti la possibilità di rimuoverli tutti o invece distruggerli. Non potrai effettuare la Rinascita finché il tuo personaggio avrà ancora oggetti equipaggiati o nell'inventario.
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Stazione di Posta Horadrica

La Stazione di Posta Horadrica è un nuovo modo per consegnare ricompense e messaggi direttamente al tuo account da parte del team di Diablo IV. Durante il RPP, riceverai una ricompensa commemorativa per averci aiutato a sperimentare il sistema prima della Stagione 15.
  • La Stazione di Posta Horadrica ti offrirà occasionalmente contenuti importanti consegnati direttamente al tuo account, con ricompense, rifornimenti e oggetti commemorativi.
  • È un sistema a senso unico, una casella di posta benedetta giunta dall'etere.
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Funzionalità proposte in prova

Come nei nostri precedenti Reami Pubblici di Prova, il fidato mercante RPP Mrak sarà disponibile per tutta la durata del RPP. Potrai trovare il nostro amico vicino al Crocevia principale nelle città principali. I seguenti oggetti sono disponibili come potenziamenti RPP. Gli elementi evidenziati in blu sono stati aggiornati dall'ultimo RPP:

Creazione e materie prime

  • Ottieni oro
  • Ottieni Oboli
  • Ottieni tutte le materie prime
  • Sblocca Rifinitura
  • Ottieni tutti i Manuali per la Tempra
  • Ottieni Chiavi del Covo
  • Ottieni Tributi
  • Ottieni Bussole Infernali
  • Ottieni Sigilli dell'Incremento dell'Incubo

Equipaggiamento

  • Ottieni tutte le Rune
  • Porta al massimo tutti gli aspetti
  • Ottieni oggetti leggendari casuali*
  • Ottieni tutti gli oggetti unici*
  • Ottieni oggetti Talismano
Nota: per ricevere elmi e amuleti dal Potenziamento RPP, devi aver raggiunto, rispettivamente, almeno il livello 7 e il livello 15. Supera la soglia e ricevi questi oggetti specifici.*

Eccellenza

  • Ottieni tutti i Glifi
  • Porta al massimo tutti i Glifi

Progressi

  • Completa la campagna e tutte le Roccaforti (sblocca i Sussurri e l'Obelisco dell'Artefice)
  • Imposta il livello a 70
  • Sblocca tutti i Crocevia e rivela la mappa
  • Ottieni come ricompense punti abilità e d'Eccellenza
  • Sblocca e massimizza i Piani di Guerra
  • Sblocca tutti i Livelli del Tormento
  • Imposta l'Eccellenza al livello 200

Stagionale

  • Ottieni oggetti stagionali (Schegge dell'Anima)
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Come fornire feedback

La tua opinione sui cambiamenti che vedrai e sperimenterai nel RPP è importante per noi, ed è fondamentale per assicurarci che la Stagione 15 sia la migliore possibile quando sarà disponibile in Diablo IV. Se partecipi al RPP, facci sapere cosa ne pensi!

Puoi fornire feedback tramite lo strumento di feedback in gioco o nei forum del RPP di Diablo IV. Premere il tasto ESC nel menu di gioco farà comparire la schermata "Segnala un bug". Naviga nel menu a tendina e seleziona lo strumento di feedback nel gioco per comunicarci la tua opinione senza abbandonare la partita.

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Come installare il RPP

Ecco i passaggi da seguire per accedere al RPP:
  • Apri l'applicazione Battle.net di Blizzard e seleziona Diablo IV dall'elenco Giochi.
  • Nel selettore sopra il pulsante Gioca c'è un menu a tendina per selezionare la versione del gioco.
    • Seleziona l'opzione Reame Pubblico di Prova.
  • Clicca su Installa per installare il client del RPP. Diventerà un pulsante Gioca appena sarà pronto.
  • Clicca Gioca per accedere al RPP e seleziona uno dei server di prova disponibili.
  • Crea un nuovo personaggio di prova.
    • Attenzione: crea un personaggio stagionale per provare i temi stagionali.
  • Accedi al gioco e inizia a provare il RPP della 3.2.0!
Giocando su PC tramite Game Pass o Game Pass Ultimate, potrai accedere al RPP seguendo lo stesso procedimento degli altri utenti Battle.net. Accedi al client di Battle.net tramite l'app Xbox, poi prosegui con l'accesso al RPP tramite Battle.net.

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Note della patch 3.2.0 nel RPP

Le note della patch per il RPP 3.1.0 saranno disponibili qui una volta pubblicate.

Sebbene l'alba possa annunciare una tregua dalla notte, esistono forze capaci di far sembrare l'alba stessa un inferno di fiamme.
- Il team di Diablo IV
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